![]() |
Woudlopertik Woudlopertik is een verstop- en tikspel. Aan het begin van het spel is één Woudloper de tikker. Hij of zij heeft de bal en de rest mag zich verstoppen. In plaats van een bal kun je ook een blikje gebruiken. Wanneer alle spelers verstopt zijn, gaat de tikker ze zoeken. De bal blijft achter op een centrale plaats. Wanneer een verstopte Woudloper gezien wordt door de tikker, rent de tikker terug naar de bal, en roept de naam van die persoon, terwijl hij de bal aanraakt. De gevonden Woudloper is nu af en kan tevoorschijn komen. Als iedere Woudloper gevonden en afgeroepen is, is het spel afgelopen. De spelers die af zijn, kunnen ook weer vrij komen: wanneer een Woudloper die nog niet af is, de bal wegschopt, zijn alle gevonden Woudlopers weer vrij en kunnen ze zich snel weer verstoppen. De tikker mag pas weer beginnen met zoeken wanneer hij de bal weer te pakken heeft. De bal mag in totaal drie keer weggeschopt worden. |
|||||
Disney tikkertje Bij Disney tikkertje is er, behalve hard wegrennen, nóg een manier om niet getikt te worden: het roepen van een Disney personage. Als de tikker je bijna te pakken heeft, roep je bijvoorbeeld: "Broer Konijn!" Je blijft dan op je plek staan, doet je benen wijd en je armen over elkaar. Wanneer een andere speler onder je benen door kruipt, mag je weer vrij bewegen. Een ronde is afgelopen wanneer er - op de tikker na - nog maar één speler in beweging is. Die is bij de volgende ronde de nieuwe tikker. Pas op: je mag een personage maar één keer noemen, daarna moet je weer een andere naam bedenken. |
|||||
Zware Jongens Overlopertje Dit spel kun je spelen op een grasveld. De groep (Zware Jongens) staat aan één kant van het veld, de tikker (oom Dagobert) staat in het midden. Op een teken van de tikker steken de Zware Jongens over en rennen naar de andere kant. De tikker probeert zo veel mogelijk spelers aan te tikken. Je kunt zelf een aantal spelregels bedenken, maar hier zijn wat ideetjes: -Als je getikt wordt ben je af, en moet je langs de kant zitten. -Als je getikt wordt ben je af, maar als er drie af zijn, mag de eerste weer meedoen. -Als je af bent, ga je mee tikken. |
|||||
![]() |
|||||
|
|||||
Hopmannetje plagen Je gaat met een groep Woudlopers in een kring staan. Eén speler, de hopman, staat in het midden. De Woudlopers gooien met een bal over, terwijl de hopman probeert deze bal af te pakken. Als hij of zij de bal te pakken heeft, mag hij/zij in de kring gaan staan. De Woudloper die als laatste de bal heeft aangeraakt, wordt nu hopman en moet in het midden staan. |
Flessenvoetbal Iedere speler neemt een plastic fles, gevuld met kraanwater. De spelers moeten nu met de fles een plek op het (gras)veld zoeken. Zet de flessen neer en ga ervoor staan. Met de voetbal moet je proberen de flessen van de andere spelers om te trappen. Maar het is ook de bedoeling dat je je eigen fles beschermt. Degene die het langste water in zijn fles heeft, heeft gewonnen. |
||||
![]() |
|||||