De geschiedenis van
PlayStation (Japans: プレイステーション Hepburn: Pureisutēshon, officieel afgekort als PS) is een serie van spelcomputers gemaakt door en eigendom van Sony Interactive Entertainment. Het merk werd voor het eerst geïntroduceerd op 3 december 1994 in Japan met de lancering van de originele PlayStation. Het bestaat nu uit vier spelcomputers, evenals een media center, een online dienst, een reeks aan controllers, twee draagbare spelcomputers, een telefoon en verschillende tijdschriften.
De originele spelcomputer in de serie, de PlayStation, was de eerste spelcomputer dat 100 miljoen eenheden verscheept heeft, 9 jaar en 6 maanden na de lancering. Zijn opvolger, de PlayStation 2, werd uitgebracht in 2000. De PlayStation 2 is de bestverkochte spelcomputer tot nu toe, met meer dan 155 miljoen exemplaren verkocht sinds 28 december 2012. Sony's volgende spelcomputer, de PlayStation 3, werd uitgebracht in 2006 en heeft meer dan 80 miljoen spelcomputers wereldwijd verkocht sinds november 2013. Sony's nieuwste spelcomputer, de PlayStation 4,werd uitgebracht in 2013, verkocht 1 miljoen spelcomputers in de eerste 24 uur, en werd de snelst verkopende spelcomputer in de geschiedenis.
De eerste draagbare spelcomputer in de PlayStation-serie (genaamd de PlayStation Portable, of PSP), verkocht een totaal van 80 miljoen exemplaren wereldwijd sinds november 2013. Zijn opvolger, de PlayStation Vita, die in Japan op 17 december 2011 lanceerde en in de meeste andere belangrijke gebieden in februari 2012, had meer dan 4 miljoen verkochte exemplaren sinds januari 2013. PlayStation TV is een micro spelcomputer en een niet draagbare variant van de PlayStation Vita draagbare spelcomputer. Andere hardware uitgebracht als onderdeel van de PlayStation-serie omvat de PSX, een digitale videorecorder die is geïntegreerd met de PlayStation en PlayStation 2, hoewel het een korte bestaan heeft gehad door de hoge prijs en was nooit buiten Japan uitgebracht, evenals een Sony Bravia televisietoestel die een geïntegreerde PlayStation 2 heeft. De belangrijkste serie controllers gebruikt door de PlayStation-serie is de DualShock, dat is een lijn van vibratie feedback gamepad welke 28 miljoen controllers verkocht heeft sinds 28 juni 2008.
Het PlayStation Network is een online dienst met meer dan 110 miljoen gebruikers wereldwijd (sinds juli 2013). Het bestaat uit een virtuele online markt, de PlayStation Store, waarbij je computerspellen en verschillende vormen van multimedia kunt kopen en downloaden, een abonnement dienst bekend als PlayStation Plus en een sociale online netwerk dienst genaamd PlayStation Home, die meer dan 41 miljoen gebruikers wereldwijd had ten tijden van de sluiting in maart 2015. PlayStation Mobile (voorheen PlayStation Suite) was een software-ontwikkelomgeving dat PlayStation-content op mobiele apparaten aanbiedt. Versie 1.xx ondersteunt zowel PlayStation Vita, PlayStation TV en bepaalde apparaten die het Android besturingssysteem draaien, terwijl versie 2.00 uitgebracht in 2014 zich alleen ging richten op PlayStation Vita en (optioneel) PlayStation TV.
7de generatie PlayStation producten maken gebruik van de XrossMediaBar, dat is een award-winnende grafische gebruikersomgeving. Een nieuwe touchscreen-gebaseerde gebruikersomgeving genaamd LiveArea werd gelanceerd voor de PlayStation Vita, die sociale netwerk elementen in de gebruikersomgeving intrigeerde. Bovendien ondersteund PlayStation 2 en de originele PlayStation 3 ook Linux-gebaseerde besturingssystemen, maar dit is inmiddels stopgezet. De serie is ook bekend om zijn vele marketing campagnes, waarvan de meest recente "This Is For The Players" in Europa en "Greatness Awaits" in de Verenigde Staten.
De serie heeft ook een sterke line-up aan first-party titels als gevolg van SIE Worldwide Studios, een groep van vijftien first-party ontwikkelaars van Sony Interactive Entertainment die zijn gewijd aan de ontwikkeling van first-party computerspellen voor de serie. Daarnaast is de serie voorzien van diverse opnieuw uitgebrachte budget titels van Sony met verschillende namen voor elke regio; deze omvatten "Greatest Hits", "Platinum", "Essentials", "Favoritos" en "The Best" reeksen van titels.
Geschiedenis
Oorsprong
Originele PS logo.
PlayStation was het geesteskind van Ken Kutaragi, een Sony bestuurder die op dat moment net klaar was met het beheer van een van de technische hardware afdelingen en zou later worden omschreven als "de vader van de PlayStation".
De oorsprong van de spelcomputer gaat terug naar 1988, waar het oorspronkelijk een gezamenlijk project van Nintendo en Sony om een cd-rom voor de Super Famicom te maken. Hoewel Nintendo ontkende het bestaan van de Sony deal in maart 1991, Sony onthulde een Super Famicom met een ingebouwde cd-rom station, dat gebruik maakte van Green Book technologie of CD-i, genaamd "Play Station" (ook bekend als SNES-CD) op de Consumer Electronics Show in juni 1991. Echter een dag na de aankondiging op de CES, Nintendo kondigde aan dat het de deal zou breken met Sony, in plaats daarvan met Philips te gaan met behulp van dezelfde technologie. De deal werd gebroken door Nintendo nadat ze niet in staat waren om tot een akkoord te komen hoe de opbrengsten zouden worden verdeeld tussen de twee bedrijven. Na het breken van het partnerschap regeerde een woedende Sony president Norio Ohga, door de aanstelling van Kutaragi met de verantwoordelijkheid voor de ontwikkeling van het PlayStation project om te concurreren met Nintendo.
Op dat moment waren de onderhandelingen nog steeds aan de gang tussen Nintendo en Sony, Nintendo bood Sony een "niet-gaming rol" met betrekking tot hun nieuwe samenwerking met Philips. Dit voorstel werd snel verworpen door Kutaragi, die werd geconfronteerd met toenemende kritiek vanuit Sony over zijn werkzaamheden met betrekking tot het betreden van de computerspelindustrie. De onderhandelingen eindigde officieel in mei 1992 en om het lot van het PlayStation project te beslissen, werd er een bijeenkomst gehouden in juni 1992, bestaande uit Sony president Ohga, PlayStation hoofd Kutaragi en verscheidene hooggeplaatste leden van het Sony bestuur. Tijdens de vergadering onthulde Kutaragi een eigen cd-rom gebaseerde systeem en computerspellen met 3D-computergraphics aan de raad. Uiteindelijk heeft Sony president Ohga besloten om het project te behouden nadat hij er aan herinnerd werd door Kutaragi wat voor vernedering hij leed aan Nintendo. Toch was er een sterke tegenstand van een meerderheid op de vergadering evenals wijdverspreide interne oppositie tegen het project door de oudere generatie van Sony bestuurders, Kutaragi en zijn team moest worden verschoven van Sony's hoofdkantoor naar Sony Music, een volledig gescheiden financiële entiteit eigendom van Sony, om zo het project te behouden en de relatie met Philips voor de MMCD ontwikkelingsproject (wat leidde tot de creatie van de dvd).
Volgens SCE producent Ryoji Akagawa en voorzitter Shigeo Maruyama, was er onzekerheid over de vraag of de spelcomputer zich moest richten op 2D sprite graphics of 3D-polygon graphics. Het was pas na het succes van Sega's Virtua Fighter in de Japanse arcades dat "de richting van de PlayStation werd meteen duidelijk" en 3D-polygon graphics werden de primaire focus van de spelcomputer.
Vorming van Sony Computer Entertainment
Bij Sony Music, werkte Kutaragi nauw samen met Shigeo Maruyama, de CEO van Sony Music, en met Akira Sato om Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) op 16 november 1993 op te richten. Een bouwsteen van SCEI was de partnerschap met Sony Music die hielp SCEI met creatief talent te werven aan het bedrijf evenals SCEI helpen in de productie, marketing en productie van cd's, iets wat Sony Music met muziek cd's deed. De laatste twee belangrijke leden van SCEI waren Terry Tokunaka, de president van SCEI vanuit Sony's hoofdkantoor, en Olaf Olafsson. Olafsson was CEO en president van de New York vestiging Sony Interactive Entertainment, wat het moederbedrijf van de in 1994 opgerichte Sony Computer Entertainment America (SCEA) was.
Het PlayStation project, SCEI's eerste officiële project, werd uiteindelijk groen licht voor gegeven door het Sony bestuur in 1993 na een aantal jaar in ontwikkeling. In 1993 werd ook Phil Harrison (die later president van SIE Worldwide Studios zou worden) gerekruteerd door SCEI om ontwikkelaars en uitgevers te werven om computerspellen voor hun nieuwe PlayStation platform te produceren.
Na een demonstratie van Sony's distributieplan evenals tech demo's van de nieuwe spelcomputer aan uitgevers en ontwikkelaars in een hotel in Tokio in 1994, een groot aantal ontwikkelaars begon PlayStation te benaderen. Twee van hen werden later belangrijke partners, Electronic Arts in het Westen en Namco in Japan. Een van de factoren die ontwikkelaars aantrok naar het platform was het gebruik van een 3D geschikte cd-rom gebaseerde spelcomputer, die veel goedkoper en makkelijker te produceren was in vergelijking met concurrent Nintendo's spelcomputer, welke gebruik maakte van een cartridge systeem. Het project werd uiteindelijk uitgebracht op de Japanese markt in december 1994 en kreeg massale verkopen als gevolg van de lagere prijs dan zijn concurrent, de Sega Saturn. De populariteit van de spelcomputer verspreide zich wereldwijd na het uitbrengen in Noord-Amerika en Europa.
Spelcomputers
PlayStation
De originele PlayStation.
De vernieuwde PSone.
De originele PlayStation, uitgebracht op 3 december 1994, was de eerste spelcomputer van de PlayStation-serie. Met verschillende opvolgers en upgrade spelcomputers, waaronder de Net Yaroze (een speciale zwarte PlayStation met de mogelijkheden tot het programmeren van PlayStation-spellen en applicaties), "PSone" (een kleinere versie van het origineel) en de PocketStation (een handheld die PlayStation-spellen verbetert en ook fungeert als een memory card). Het was onderdeel van de vijfde generatie spelcomputers, concurreren met de Sega Saturn en de Nintendo 64. In december 2003 heeft de PlayStation en PSone een totaal van 102,49 miljoen stuks verscheept, uiteindelijk de eerste spelcomputer die de 100 miljoen verkopen passeert.
PSone
Uitgebracht op 7 juli 2000, gelijktijdig met zijn opvolger de PlayStation 2, de PSone was een aanzienlijke kleiner, vernieuwde versie van de originele PlayStation spelcomputer. De PSone verkocht meer dan elke andere spelcomputer, inclusief zijn opvolger, gedurende de rest van het jaar. Het kenmerkte twee belangrijke wijzigingen ten opzichte van zijn voorganger, de eerste is een cosmetische verandering van de spelcomputer en de tweede is het hoofdmenu Grafische gebruikersomgeving; een variant van de hoofdmenu die eerder gebruikt werd op de PAL spelcomputers.
PlayStation 2
De originele PlayStation 2 (links) en de slimline PlayStation 2 met 8 MB Memory Card en DualShock 2 controller (rechts).
Uitgebracht in 2000, 15 maanden na de Dreamcast en een jaar voor de andere concurrenten Xbox en Nintendo GameCube, de PlayStation 2 maakt deel uit van de zesde generatie spelcomputers, en is achterwaarts compatibel met de meeste originele PlayStation-spellen. Net als zijn voorganger heeft het een kleiner variant gekregen, en is ook uitgebracht in de PSX DVR en de Sony BRAVIA KDL22PX300 HDTV. Het is de meest succesvolle spelcomputer in de wereld, met meer dan 155 miljoen exemplaren verkocht sinds 28 december 2012. Op 29 november 2005 werd de PS2 de snelste verkopende spelcomputer die de 100 miljoen verscheepte exemplaren bereikte, wat behaald is binnen 5 jaar en 9 maanden na de lancering. Deze prestatie is sneller behaald dan door zijn voorganger, de PlayStation, die er "9 jaar en 6 maanden na de lancering" over deed om het zelfde te bereiken. PlayStation 2 productie in Japan eindigde op 28 december 2012. The Guardian meldde op 4 januari 2013 dat de PS2 productie wereldwijd was afgelopen. Maar studies tonen aan dat veel mensen over de hele wereld nog steeds eigenaar zijn van een ook al word die niet meer gebruikt. PlayStation 2 is gerangschikt als de best verkopende spelcomputer aller tijden sinds 2015.
Slimline model
Uitgebracht in 2004, vier jaar na de lancering van de originele PlayStation 2, de PlayStation 2 Slimline was de eerste grote verandering aan de PlayStation 2. In vergelijking met zijn voorganger is de Slimline kleiner, dunner, stiller en ook een ingebouwde Ethernet port (in sommige markten heeft het ook een ingebouwde modem). In 2007 is Sony begonnen met het verschepen van een herziening van de Slimline die lichter is dan de originele Slimline samen met een lichtere voeding. In 2008 heeft Sony nog een herziening van de Slimline uitgebracht, die een gereviseerde interne ontwerp heeft waarin de voeding in de spelcomputer zit zoals bij de originele PlayStation 2 wat resulteert in een nog lager gewicht van de spelcomputer.
PlayStation 3
De originele (links) en de slim (rechts) PlayStation 3 met de DualShock 3 controller.
Uitgebracht op 17 november 2006 in Noord-Amerika, de PlayStation 3 is een zevende generatie spelcomputer van Sony. Het concurreert met de Xbox 360 en de Nintendo Wii. De PS3 is de eerste spelcomputer in de serie die gebruik maakt van bewegingssensor technologie via de Sixaxis draadloze controller. De spelcomputer bevat ook een Blu-raydiskspeler en is voorzien van high-definition resolutie. De PS3 werd oorspronkelijk aangeboden met een 20 GB of 60 GB harde schijf, maar in de loop der jaren is de capaciteit in stappen verhoogd tot 500 GB. De PlayStation 3 heeft meer dan 80 miljoen spelcomputers wereldwijd verkocht sinds november 2013.
Slim model
Net als zijn voorgangers, de PlayStation 3 werd opnieuw uitgebracht in 2009 als een "slim" model. De vernieuwde model is 32% kleiner, 36% lichter, en verbruikt 34% minder energie dan de vorige modellen. Bovendien heeft het een nieuw ontworpen koelsysteem en een kleinere Cell processor die gemaakt word in 45 nm. Het verkocht meer dan een miljoen exemplaren binnen de eerste 3 weken van de verkoop. De PS3 Slim heeft ook ondersteuning voor CEC (beter bekend als door de fabrikant benoemde BraviaSync, VIERA Link, EasyLink en anderen) die de controle van de spelcomputer over HDMI maakt met behulp van de afstandsbediening als controller. De PS3 Slim loopt ook stiller en koeler dan zijn voorgaande modellen te wijten aan de 45 nm Cell. De PS3 Slim heeft niet langer de "hoofdschakelaar" voor stroom (vergelijkbaar met de PlayStation 2 Slimline), wat wel bij de vorige PS3-modellen was, die zich aan de achterkant van de spelcomputer bevond. Het werd officieel uitgebracht op 1 september 2009 in Noord-Amerika en Europa, Op 3 september 2009 in Japan, Australië en Nieuw-Zeeland.
Super Slim model
In 2012 onthulde Sony een nieuwe "Super Slim" PlayStation 3. De nieuwe spelcomputer met een compleet vernieuwde buitenkant die een schuifdeur voor de diskspeler heeft (die verplaatst is naar de bovenkant van de spelcomputer), Daarnaast is die ook nog eens 20% kleiner ten opzichte van de "Slim" model. De spelcomputer wordt geleverd met 12GB flash-geheugen of een 250GB, 500GB harde schijf. Meerdere bundels die een Super Slim PS3 en een selectie aan computerspellen heeft zijn beschikbaar.
PlayStation 4
De PlayStation 4 met de DualShock 4 controller.
De PlayStation 4 (PS4) is de nieuwste spelcomputer van Sony Interactive Entertainment bekend gemaakt tijdens een persconferentie op 20 februari 2013. In de persconferentie onthulde Sony wat hardware specificaties van de nieuwe spelcomputer. De achtste generatie spelcomputer lanceerde in de vierde kwartaal van 2013, introduceerde de x86-architectuur naar de PlayStation-serie. Volgens de lead system architect Mark Cerny begon de ontwikkeling van de PlayStation 4 al in 2008. PlayStation Europa baas Jim Ryan benadrukte in 2011 dat Sony wilde voorkomen dat de lancering van de volgende generatie spelcomputer later dan de concurrentie was.
Onder de nieuwe toepassingen en diensten introduceerde Sony de PlayStation App, waardoor PS4 eigenaren hun smartphones en tablets in een tweede scherm konden veranderen om de speelervaring te verbeteren. Het bedrijf heeft ook PlayStation Now streaming dienst uitgebracht, aangedreven door technologie van Gaikai. Door het toevoegen van een share knop op de nieuwe controller, maakt het mogelijk om computerspel beelden te streamen over het internet. Sony is van plan om zich meer te focussen op de sociale speelervaring. De PlayStation 4 werd als eerste in Noord-Amerika uitgebracht op 15 november 2013.
Draagbare spelcomputers
PlayStation Portable
De PlayStation Portable (PSP) is een draagbare spelcomputer van Sony Computer Entertainment. Het is Sony's derde introductie en eerste draagbare console in de PlayStation-lijn van spelcomputers. De PSP werd voor het eerst aangekondigd tijdens de E3 in 2003 en werd onthuld op de E3 van 2004. Tevens is dit de eerste console in de PlayStation-lijn waarin de XrossMediaBar (XMB) is toegepast.
PlayStation Portable Go
PlayStation Portable Go (PSP Go) is een draagbare spelcomputer die in Europa uitkwam op 1 oktober 2009.
PlayStation Vita
De PlayStation Vita (kortweg ook PSVita of PSV genaamd) is de 2de draagbare spelcomputer van Sony Computer Entertainment. Nadat er al meerdere malen geruchten waren over een opvolger van de PSP werd de PlayStation Vita bij de E3 van 2011 bevestigd en getoond. Het apparaat werd tijdens het vierde kwartaal van 2011 in Japan geïntroduceerd, in Europa en Noord-Amerika was dat op 22 februari 2012. De PS Vita heeft een oled-aanraakscherm en een gevoelige achterkant waarmee eveneens bestuurd wordt.
Van de successen die PlayStation tot de dag vandaag heeft behaald met de spelconsoles die inmiddels zijn verschenen profiteren duizenden mensen en honderden bedrijven. Dankzij PlayStation is het voor veel bedrijven mogelijk om games te ontwikkelen waarvan miljoenen gamers mogen genieten. Voorbeelden die we kunnen noemen zijn de succesvolle en wereldberoemde reeksen als Gran Turismo, Metal Gear Solid, Grand Theft Auto, Resident Evil en Final Fantasy.
PlayStation VR
PlayStation VR, voorheen bekend onder codenaam Project Morpheus, is de virtual reality-headset geproduceerd door Sony Interactive Entertainment. De headset is verkrijgbaar sinds 13 oktober 2016.
Geschiedenis
Sony's interesse in headsettechnologie dateert van de jaren negentig. Hun eerste commerciële headset, de Glasstron, werd op de markt gebracht in 1997. Begin 2014 gaf onderzoek- en ontwikkelingstechnicus Anton Mikhailov aan dat zijn team meer dan drie jaar aan PlayStation VR had gewerkt. De buitenkant van de PlayStation Move werd ontworpen met toekomstige ongespecificeerde headsettechnologie in gedachten.
Aankondiging
PlayStation VR werd voor het eerst aangekondigd op de Game Developers Conference 2014 als Project Morpheus. SIE Worldwide Studios president Shuhei Yoshida introduceerde het apparaat op 18 maart 2014 en stelde dat PlayStation VR "de volgende innovatie van PlayStation is en het de toekomst van computerspellen zal vormen".
filmpjes
De Geschiedenis van de Computer